製品ラインProduct Lines
カードゲームとインタラクティブムービー、2つの世界。Two worlds: card games and interactive movies.
「猫をテーマにした戦略カードゲーム」と、古物から記憶を読み解く「時代の鏡」インタラクティブムービーゲーム。2つのラインを並行して制作しています。A cat-themed strategy card game, plus “Mirror of Ages” — an interactive movie game where touching antiques unlocks memories. Both lines are in active, parallel development.
猫をテーマにした戦略カードゲーム+ソーシャルCat-Themed Strategy Card Game + Social
鑑定メカニクスAppraisal mechanics
三人のヒロインThree heroine arcs
AIノベルAI narrative
ショートドラマ展開Short-form drama pacing
インタラクティブショートドラマ、ビジュアルノベル、AIパートナー、女性向けタイトル、映像IPのゲーム化に向けて設計しています。ストーリー駆動のインタラクションを軸に、キャラクターボード、ポスター、絵コンテといった制作素材をそろえながら制作を進めています。Designed for interactive short-form drama, visual novels, AI companions, female-focused titles, and film-IP game adaptations. Story-driven interaction is the core, and production is underway with character boards, posters, and storyboards among the working materials.
時代の鏡 — インタラクティブムービーゲームMirror of Ages — Interactive Movie Game
古物連動Artifact-triggered
ルート分岐Branching narratives
感情インタラクションEmotional interaction
収束エンディングConvergent ending
プレイヤーは「時代の鏡」で古物に触れ、時間・価値・記憶の断片を読み取ります。ひび割れた翡翠のペンダント、血に染まった絵画、黒地に金の招待状——それぞれが三人のヒロインの物語につながり、ルート分岐、感情インタラクション、収束するエンディングを形作ります。Players use the Mirror of Ages: touch an antique to read its time, value, and memory fragments. A cracked jade pendant, a blood-stained painting, and a black-and-gold invitation each lead to a heroine’s arc — branching narratives, emotional interaction, and a convergent ending.