AI × ゲームAI × Games

ゲームとAIで、
新しい体験をつくる。
New experiences through
games and AI.

株式会社ドリームプレイは、「猫をテーマにした戦略カードゲーム」と「AIインタラクティブムービーゲーム」の2つの製品ラインを並行して進めています。IPコンテンツのゲーム化経験と、AIを活用した制作ワークフローを活かし、パブリッシャーやIP保有者と協業しています。 DreamPlay advances two product lines in parallel — a cat-themed strategy card game and an AI interactive movie game. Drawing on IP-adaptation experience and an AI-enabled production workflow, we partner with publishers and IP holders.

制作と協業CAPABILITIES

制作と協業の取り組みをご覧ください。Explore our work in practice.

このページには、現在進めている2つの製品ラインの素材と制作プロセスをそのまま掲載しています。企画・制作・協業のそれぞれの関わり方の参考にしていただければ幸いです。This page shows the materials and production process of our two product lines as they stand today — a reference for how we might work together in planning, production, or collaboration.

01
企画からリリース準備までFrom concept to launch preparation
コンセプト設計からコアループの試作、コンテンツ制作、リリース準備まで——2つの製品ラインで取り組んでいる工程です。From concept design and core-loop prototyping through content production to launch preparation — the stages we work on across our two product lines.
02
IPコンテンツのゲーム化経験IP adaptation experience
映像・物語コンテンツのゲーム化案件への参画経験をもとに、既存の世界観を活かした企画をご提案します。Experience contributing to game adaptations of visual and narrative IP informs proposals that build on what makes the original work resonate.
03
AIを活用した制作ワークフローAI-enabled production workflow
生成AIを脚本分解から素材管理までの工程に組み込み、試作と素材づくりを短期のサイクルで進めています。ワークフローを見るSee the workflowWe integrate generative AI from script breakdown through asset management, keeping prototyping and asset creation on a short cycle. See the workflow
04
日本語・英語での協業Bilingual collaboration
お打ち合わせは日本語・英語で対応します。素材や公開ページを2つの言語でそろえる制作にも取り組んでいます(このサイトも日英でご覧いただけます)。We work in Japanese and English, and prepare materials and pages in both languages — this site itself is presented in both.
製品ラインProduct Lines

カードゲームとインタラクティブムービー、2つの世界。Two worlds: card games and interactive movies.

「猫をテーマにした戦略カードゲーム」と、古物から記憶を読み解く「時代の鏡」インタラクティブムービーゲーム。2つのラインを並行して制作しています。A cat-themed strategy card game, plus “Mirror of Ages” — an interactive movie game where touching antiques unlocks memories. Both lines are in active, parallel development.

猫をテーマにした戦略カードゲーム+ソーシャルCat-Themed Strategy Card Game + Social

鑑定メカニクスAppraisal mechanics 三人のヒロインThree heroine arcs AIノベルAI narrative ショートドラマ展開Short-form drama pacing

インタラクティブショートドラマ、ビジュアルノベル、AIパートナー、女性向けタイトル、映像IPのゲーム化に向けて設計しています。ストーリー駆動のインタラクションを軸に、キャラクターボード、ポスター、絵コンテといった制作素材をそろえながら制作を進めています。Designed for interactive short-form drama, visual novels, AI companions, female-focused titles, and film-IP game adaptations. Story-driven interaction is the core, and production is underway with character boards, posters, and storyboards among the working materials.

時代の鏡 — インタラクティブムービーゲームMirror of Ages — Interactive Movie Game

古物連動Artifact-triggered ルート分岐Branching narratives 感情インタラクションEmotional interaction 収束エンディングConvergent ending

プレイヤーは「時代の鏡」で古物に触れ、時間・価値・記憶の断片を読み取ります。ひび割れた翡翠のペンダント、血に染まった絵画、黒地に金の招待状——それぞれが三人のヒロインの物語につながり、ルート分岐、感情インタラクション、収束するエンディングを形作ります。Players use the Mirror of Ages: touch an antique to read its time, value, and memory fragments. A cracked jade pendant, a blood-stained painting, and a black-and-gold invitation each lead to a heroine’s arc — branching narratives, emotional interaction, and a convergent ending.

AI制作ワークフローAI PRODUCTION WORKFLOW

AIの制作工程への組み込みは、概念ではなく日々の実践です。AI in daily production — practice, not concept.

制作は、脚本の分解から素材の確認までを5つの工程に分けて進めています。以下はその進め方の一例です。短期の反復サイクルで試作を重ね、工程ごとに確認しながら進めています。Production moves from script breakdown to asset review in five stages — the flow below is one example of how we work. Prototypes iterate on a short cycle, and the work is checked at each stage as it moves forward.

01

脚本分解Script Breakdown

脚本を配信向けの短い単位に分解します。Scripts are broken into short segments for distribution.

02

絵コンテ+キャラクターボードStoryboard + Character Boards

絵コンテ・キャラクター・小道具をそろえて進めます。We build from storyboards, characters, and props.

03

短尺動画への編集Short-Form Video Editing

配信向けの縦型クリップに仕上げます。Edited into vertical clips for distribution.

04

アセット管理Asset Management

キャラ、シーン、小道具、FXの素材を整理して管理します。Production assets — characters, scenes, props, and FX — are organized and tracked.

05

リリース前レビューPre-Launch Review

工程の成果を確認し、次に取り組むことを整理します。We review the output of each stage and line up what to address next.

協業のかたちPartnership Models

4つの協業のかたち。Four ways to partner.

パブリッシャー、IP保有者、プラットフォーム——それぞれに合う関わり方を選べます。まずは協業の範囲からご相談ください。Publishers, IP holders, and platforms — choose the engagement that fits. The conversation can start from the scope of the collaboration.

01

受託開発Commissioned Development

ご要望に合わせて開発をお引き受けする形です。海外パブリッシャー向けの開発受託やリリース前の準備から、ご相談をはじめられます。Development shaped to your requirements. Commissioned builds for overseas publishers and pre-launch preparation are natural places to start the conversation.

02

共同開発Co-Development

新規タイトルの企画・制作を、パブリッシャーとともに進める形です。方向性の検証から制作まで、役割と進め方をご相談しながら決めます。A new title planned and produced together with a publisher. From validating the direction through production, roles and pacing are agreed in discussion.

03

IPゲーム化IP Game Adaptation

映像・アニメ・カードゲーム・インタラクティブノベルなどのIPを、ゲームとして展開する企画と制作。内容の確認や制作の進め方を、IP保有者とともに設計します。Planning and production for adapting film, anime, card-game, and interactive-novel IP into games, designing the content review and production approach together with the IP holder.

04

部分受託・素材制作Partial Outsourcing

プログラム、アートアセット、UI/UX、ビルドとパッケージング、ストアクリエイティブ、広告素材の制作を、必要な範囲で請け負います。Engineering, art, UI/UX, build and packaging, store creatives, and ad-asset production — in scopes that fit, engaged as needed.

※ 協業のかたちや範囲について、お気軽にお問い合わせください。※ If any of these models fits, feel free to reach out about scope and approach.

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次の作品を、ともにつくりませんか。Let’s build the next experience — together.

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